Plusieurs mondes de front
Un meneur, plusieurs campagnes, des tables qui ne se ressemblent pas. Ce premier carnet dit ce que ce blog vient faire, et ce que vous y trouverez chaque lundi.
En 2022, j’ai publié une annonce sur Internet pour recruter des inconnus, et pas pour une partie : pour deux. Deux tables complètes, qui allaient jouer la même campagne de Donjons & Dragons sans jamais s’asseoir ensemble, chacune dans son monde, deux mondes parallèles qui se croisent et parfois se mélangent. Sur le papier, c’était une idée déraisonnable à proposer à des gens qu’on n’a jamais vus.
Quatre ans plus tard, les deux tables jouent encore.
Qui écrit ici
Je m’appelle Vinz. Je joue et je fais jouer depuis plus de vingt ans : du Vampire et du Shadowrun masterisés dans ma jeunesse, beaucoup d’univers traversés en tant que joueur, puis ce grand saut de 2022 vers D&D et ses deux tables jumelles, aujourd’hui installées sur Foundry VTT.
Et depuis cet été, une troisième table, celle qui me tient le plus à cœur : mes trois enfants, à qui je fais jouer Mutants & Masterminds 3e dans une campagne de super-héros prévue pour durer sept saisons. Pour eux, j’ai construit un objet un peu fou : un wiki de campagne entièrement chiffré, où chacun ne peut lire que ce que son personnage sait. Il est public, vous pouvez l’ouvrir, et vous n’y lirez rien : c’est le principe, et les carnets à venir raconteront pourquoi.
Une règle d’écriture, posée une fois pour toutes : mes enfants apparaissent dans ces pages par ce qu’ils font à la table, jamais par leur prénom, leur visage ou leur voix.
Ce que ce blog vient faire
Je traite mes tables comme des systèmes vivants : je les outille, je les audite, je les documente, et je regarde ce que les joueurs en font, qui n’est jamais ce qu’on avait prévu. Ce blog est le carnet de ce travail. Pas de théorie hors sol : chaque article part d’une séance, d’un raté, d’un objet construit pour de vrai, et se termine par ce que vous pouvez en retirer pour votre propre table.
Un carnet paraît chaque lundi. Quatre séries se partagent le sommaire, chacune avec sa couleur.
La Table des Trois, c’est la campagne familiale : trois enfants, des super-héros, et le wiki chiffré qui les accompagne. La série commence lundi prochain avec l’histoire d’une cabane qui s’effondre trois fois.
Ensemble et Temps, c’est la campagne aux deux tables : comment on écrit pour deux groupes qui vivent la même histoire sans le savoir de la même façon, et ce qui se passe quand leurs mondes se touchent.
Derrière l’écran s’adresse aux meneurs, et d’abord à ceux qui débutent : concevoir une campagne qui tient, un scénario qui survit aux joueurs, une histoire qui donne envie de revenir.
L’Atelier, enfin, est la série transverse : méthode, outillage, intelligence artificielle, tout ce qui sert les tables sans jamais s’asseoir à l’une d’elles.
Ce qui vient
La page Idées & projets tient le registre de ce qui mijote : un kit du meneur téléchargeable, un guide pour faire jouer ses enfants, un wiki chiffré ouvert à toutes les tables, une table ouverte compétitive sur D&D 2024, un monde en West Marches. Chaque fiche affiche son état, honnêtement, y compris « idée lointaine ».
Pour suivre le rythme, la newsletter livre le carnet de la semaine chaque lundi, le flux RSS fait pareil pour les gens outillés, et la page contact est ouverte : dites-moi ce que vous menez, ce qui casse à votre table, ce que vous aimeriez lire ici.
Lundi prochain, donc : une bâche bleue, trois jets de dés ratés, et la meilleure séance de jeu de rôle de mon été.
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